Skip to Content
Mới ra mắt: IDEAS AI v1.5.0: luyện tập với Quiz & Flashcard tương tác ngay trong khung chat. Xem chi tiết →

Thư viện Prompt

Prompt cho Giáo dục

13 prompt giúp bạn thiết kế bài giảng và chương trình đào tạo cuốn hút, dù cho lớp học hay cho chính đội ngũ của mình. Mỗi prompt kết hợp những kỹ thuật prompt engineering hiệu quả nhất để việc dạy và học trở nên nhẹ nhàng hơn.

Thay thế nội dung trong [dấu ngoặc vuông] bằng thông tin cụ thể của bạn.

13 prompt
Role PromptingChain-of-Thought

Bạn là một giáo viên giàu kinh nghiệm chuyên về [môn học] cho học sinh [cấp lớp].

Nhiệm vụ của bạn là soạn một giáo án chi tiết cho bài học về [chủ đề bài học], thời lượng [số phút] phút.

Giáo án phải bao gồm:

  1. Mục tiêu bài học (3-5 mục tiêu cụ thể, đo lường được)
  2. Kiến thức tiên quyết học sinh cần có
  3. Hoạt động khởi động (5-10 phút) — thu hút sự chú ý
  4. Nội dung chính — chia thành các phần nhỏ với thời gian cụ thể
  5. Hoạt động thực hành — bài tập cá nhân và nhóm
  6. Đánh giá — cách kiểm tra học sinh đạt mục tiêu
  7. Bài tập về nhà (nếu có)
  8. Tài liệu tham khảo

Hãy suy nghĩ từng bước và đảm bảo giáo án phù hợp với năng lực của học sinh [cấp lớp].

Mẹo: Thêm “phong cách giảng dạy: [truyền thống/tương tác/dự án]” để AI điều chỉnh phương pháp phù hợp.

Few-ShotAnswer Engineering

Tạo [số lượng] câu hỏi trắc nghiệm về chủ đề [chủ đề] cho học sinh [cấp lớp].

Yêu cầu:

  • Mỗi câu có 4 đáp án (A, B, C, D) với 1 đáp án đúng
  • Phân bổ độ khó: 30% dễ, 50% trung bình, 20% khó
  • Câu hỏi phải kiểm tra cả kiến thức nhớ, hiểu và vận dụng
  • Tránh câu hỏi mơ hồ hoặc có nhiều đáp án đúng

Ví dụ format: Câu 1 (Dễ): Quang hợp xảy ra chủ yếu ở bộ phận nào của cây? A. Rễ B. Thân C. Lá ✓ D. Hoa

Sau phần câu hỏi, cung cấp Đáp án và giải thích cho từng câu.

Step-Back PromptingEmotion Prompting

Tôi là học sinh [cấp lớp] và đang gặp khó khăn trong việc hiểu [khái niệm] trong môn [môn học].

Hãy giải thích khái niệm này cho tôi theo cách:

  1. Trước tiên, giải thích ý tưởng tổng quát bằng ngôn ngữ đơn giản
  2. Sau đó, đi sâu vào chi tiết từng phần
  3. Sử dụng ít nhất 2 ví dụ thực tế từ đời sống hàng ngày
  4. Sử dụng phép so sánh hoặc ẩn dụ dễ hình dung
  5. Cuối cùng, tóm tắt lại trong 2-3 câu ngắn gọn

Điều này rất quan trọng vì tôi sắp có bài kiểm tra. Hãy giải thích thật dễ hiểu.

Role PromptingSelf-Criticism

Bạn là một giáo viên [môn học] có kinh nghiệm chấm bài và phản hồi mang tính xây dựng.

Hãy đánh giá bài viết sau của học sinh [cấp lớp] về đề tài [đề bài]:

""" [Dán bài viết của học sinh vào đây] """

Phản hồi cần bao gồm:

  1. Điểm mạnh (2-3 điểm cụ thể) — những gì học sinh làm tốt
  2. Điểm cần cải thiện (2-3 điểm) — kèm gợi ý cách sửa cụ thể
  3. Lỗi ngữ pháp/chính tả — liệt kê và sửa
  4. Điểm số gợi ý trên thang [thang điểm]
  5. Lời khuyên ngắn gọn để học sinh tiến bộ

Giọng điệu: khích lệ, tích cực, nhưng trung thực.

Complexity-Based Prompting

Tạo 3 phiên bản bài tập về chủ đề [chủ đề] cho môn [môn học], lớp [lớp], mỗi phiên bản dành cho một nhóm năng lực khác nhau:

Nhóm 1 — Cơ bản: Bài tập giúp củng cố kiến thức nền, có hướng dẫn từng bước, ví dụ mẫu đi kèm.

Nhóm 2 — Trung bình: Bài tập yêu cầu vận dụng kiến thức, có một số gợi ý nhưng không có ví dụ mẫu hoàn chỉnh.

Nhóm 3 — Nâng cao: Bài tập mở rộng, yêu cầu tư duy phản biện, phân tích hoặc sáng tạo. Không có gợi ý.

Mỗi phiên bản cần có tiêu chí đánh giá rõ ràng.

Chain-of-ThoughtAnswer Engineering

Thiết kế một rubric đánh giá chi tiết cho bài [loại bài: thuyết trình/dự án/bài luận] về chủ đề [chủ đề], dành cho học sinh [cấp lớp].

Rubric cần có:

  • [số lượng] tiêu chí đánh giá (ví dụ: nội dung, trình bày, sáng tạo, teamwork)
  • 4 mức độ cho mỗi tiêu chí: Xuất sắc / Tốt / Đạt / Chưa đạt
  • Mô tả cụ thể cho mỗi mức độ (không mơ hồ)
  • Thang điểm tổng: [thang điểm]
  • Trọng số cho từng tiêu chí

Hãy suy nghĩ từng bước: trước tiên xác định tiêu chí, sau đó mô tả từng mức độ.

Trình bày dưới dạng bảng.

Interactive ChainMaieutic Prompting

Bạn là một giáo viên sử dụng phương pháp Socratic. Hãy thiết kế một kịch bản thảo luận lớp học về [chủ đề] cho [số lượng] học sinh lớp [lớp], thời gian [phút] phút.

Kịch bản bao gồm:

  1. Câu hỏi mở đầu — kích thích tò mò, không có câu trả lời đúng/sai rõ ràng
  2. 5-7 câu hỏi dẫn dắt — từ đơn giản đến phức tạp, mỗi câu kèm:
    • Mục đích sư phạm
    • Câu trả lời kỳ vọng từ học sinh
    • Câu hỏi follow-up nếu học sinh trả lời đúng/sai
  3. Hoạt động nhóm nhỏ (5 phút)
  4. Tổng kết — 3 key takeaways

Đảm bảo câu hỏi khuyến khích tư duy phản biện, không chỉ nhớ kiến thức.

Style PromptingRole Prompting

Bạn là giáo viên chủ nhiệm lớp [lớp]. Soạn email gửi phụ huynh về [chủ đề: họp phụ huynh/kết quả học tập/sự kiện/vấn đề hành vi].

Thông tin cần đưa vào:

  • [Chi tiết cụ thể về nội dung thông báo]
  • Thời gian: [ngày/giờ nếu có]
  • Yêu cầu phản hồi: [có/không]

Giọng điệu: chuyên nghiệp, thân thiện, tôn trọng. Viết ngắn gọn (không quá 200 từ). Ngôn ngữ: tiếng Việt, dùng kính ngữ phù hợp.

Creative + Role Prompting

Bạn là chuyên gia thiết kế trò chơi giáo dục. Hãy tạo [số lượng] hoạt động gamification cho bài học [chủ đề], môn [môn học], lớp [lớp].

Mỗi hoạt động cần có:

  • Tên trò chơi (hấp dẫn, gợi tò mò)
  • Mục tiêu học tập liên kết
  • Luật chơi (dưới 5 bước)
  • Vật liệu cần chuẩn bị
  • Thời gian dự kiến
  • Cách tính điểm/thưởng
  • Biến thể cho lớp học online

Ưu tiên hoạt động không cần công nghệ phức tạp, phù hợp với điều kiện lớp học Việt Nam.

Chain-of-ThoughtPlan-and-Solve

Phân tích kết quả học tập sau và đề xuất phương án cải thiện:

Thông tin lớp: [Lớp, sĩ số, môn học] Kết quả kiểm tra gần nhất:

  • Điểm trung bình lớp: [điểm]
  • Tỷ lệ đạt (≥5): [%]
  • Phân bổ điểm: [ví dụ: 0-3: 5%, 3-5: 15%, 5-7: 40%, 7-9: 30%, 9-10: 10%]
  • Các câu/phần bị sai nhiều nhất: [liệt kê]

Hãy suy nghĩ từng bước:

  1. Phân tích xu hướng và điểm đáng chú ý trong dữ liệu
  2. Xác định nguyên nhân có thể (kiến thức nền, phương pháp, đề thi)
  3. Đề xuất 3-5 giải pháp cụ thể, khả thi
  4. Gợi ý kế hoạch ôn tập cho nhóm học sinh yếu
  5. Đề xuất cách theo dõi tiến bộ
Role PromptingInteractive Chain

Bạn là gia sư cá nhân chuyên về [môn học/lĩnh vực]. Giúp tôi học chủ đề: [chủ đề cần học].

Trình độ hiện tại: [người mới/cơ bản/trung cấp/nâng cao] Mục tiêu: [thi cử/nghiên cứu/ứng dụng thực tế] Thời gian có: [số giờ/tuần]

Hãy:

  1. Giải thích khái niệm — từ đơn giản đến phức tạp, dùng analogy thực tế
  2. Tạo 10 flashcard — câu hỏi/đáp quan trọng nhất
  3. Lộ trình học — chia thành các milestone nhỏ phù hợp thời gian
  4. Bài tập thực hành — 3-5 bài từ dễ đến khó
  5. Tài liệu tham khảo — sách/khóa học/video phù hợp trình độ
  6. Mẹo ghi nhớ — mnemonics, mind map, hoặc kỹ thuật ghi nhớ
Maieutic PromptingInteractive Chain

Bạn là giảng viên sử dụng phương pháp Socratic. Thay vì đưa câu trả lời, hãy dẫn dắt tôi hiểu sâu chủ đề qua chuỗi câu hỏi.

Chủ đề: [chủ đề cần tìm hiểu] Bối cảnh: [môn học, cấp độ]

Hãy:

  1. Bắt đầu bằng câu hỏi mở về chủ đề
  2. Dựa trên câu trả lời, đặt câu hỏi tiếp theo sâu hơn
  3. Thách thức các giả định
  4. Dẫn dắt đến các mâu thuẫn hoặc gaps trong tư duy
  5. Giúp tự rút ra kết luận
  6. Tổng hợp lại bài học cuối cùng

Tạo chuỗi 8-10 câu hỏi từ nông đến sâu, mỗi câu hỏi kèm:

  • Mục đích của câu hỏi
  • Hướng trả lời kỳ vọng
  • Câu hỏi follow-up nếu học sinh trả lời đúng/sai
Complexity-Based PromptingPlan-and-Solve

Soạn kế hoạch bài giảng phân hóa (differentiated instruction) cho:

Thông tin:

  • Môn: [môn học]
  • Chủ đề: [chủ đề bài học]
  • Lớp: [khối lớp]
  • Thời lượng: [số phút]
  • Sĩ số: [số học sinh]

Yêu cầu phân hóa cho 3 nhóm:

  1. Nhóm cần hỗ trợ — hoạt động scaffolded, hướng dẫn step-by-step
  2. Nhóm trung bình — hoạt động tiêu chuẩn, độc lập vừa phải
  3. Nhóm nâng cao — hoạt động mở rộng, thách thức tư duy

Bài giảng bao gồm:

  • Mục tiêu chung và mục tiêu riêng cho từng nhóm
  • Warm-up — hoạt động khởi động chung
  • Core activity — 3 phiên bản cho 3 nhóm
  • Assessment — cách đánh giá phù hợp từng nhóm
  • Extension — hoạt động mở rộng cho học sinh hoàn thành sớm
Last updated on